Visualización del Espectro de Renderizado
Algoritmo avanzado de simulación de luz para gráficos vectoriales 2D de alta fidelidad.
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IVA incluido. Actualizaciones gratuitas por 1 año.
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Licencias limitadas disponibles
Simula la interacción de la luz con materiales vectoriales usando algoritmos basados en la teoría de Kubelka-Munk.
Conversión en tiempo real entre LAB, XYZ y RGB con gestión de gama amplia para renderizado preciso.
Optimiza mallas poligonales en función de la curvatura y los gradientes de color, reduciendo el overhead de render.
Licencia para un usuario. Soporte técnico incluido. Términos y condiciones.